后街男孩中国歌迷会.DNA.2019

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 神的羽毛

ADA-来自生化危机~

[复制链接]
 楼主| 发表于 2008-3-17 12:12:26 | 显示全部楼层

不过1 2 3 4 是很连续的
再加上其他的番外篇 是一部大气的游戏~
发表于 2008-3-17 12:36:06 | 显示全部楼层
比如什么枪下游魂就很稀烂
 楼主| 发表于 2008-3-17 12:42:45 | 显示全部楼层
那个不属于主线的就不提了~~ [s:25]
维罗尼卡 比较好~
 楼主| 发表于 2008-3-17 12:47:14 | 显示全部楼层
生化危机你玩过多少?
简介:生化危机系列开山大作,山上真司从FC上的《鬼屋魔影》和当时欧美流行的僵尸电影得到灵感,1996年3月22日发行《生化危机》。号称史上最强黑马,全球发行量高达574万份,远远超出了所有人的预料(包括CAPCOM自己),当时日本就连最权威的游戏杂志也没有想到展露头角的居然会是它……

剧情:故事主要讲述警察特殊部队成员在一幢病毒污染的洋房中脱险的故事,主人公则是后来大家耳熟能详的克里斯·里德菲尔德、吉尔·瓦伦汀、巴里·巴顿、芮贝卡·茜柏丝、布莱德·维克斯、威斯卡·阿尔伯特等……(当然还有暴君)

发行平台:PS、SS、PC

《生化危机1.5》

简介:由于1代的巨大成功,让CAPCOM不得不重整旗鼓制作生化危机2。可惜可惜,急功近利的CAPCOM制作了不到10%就急于向业界透漏了大量“生化危机2”的资料,包括新主角女大学生Elza Walker、新怪物蟑螂人、令人期待的换装系统(比如防弹衣增加防御力、或者可以增加道具格子的特别的衣物)等……不过,这一切的一切最终没有实现,当制作度完成到70%的时候,山上真司一句“与1代太相似”推翻了所有结论,宣布了生化危机2重做……也就是这个结论,让生化危机2黄牛了一年,这款原名生化危机2的半成品,也随之更名为生化危机1.5。

发行平台:未发行(之后购买生化危机系列作品可以赠送生化危机1.5的录影资料)

《生化危机2》

简介:1998年1月29日,让大家等待多时的生化危机2终于发售了,当日上午玩家们甚至在游戏店门口排长队造成堵车。买到作品的玩家们终于感动:这一年多不是白等的,生化危机2果然没有让玩家们失望!当日销售量突破200万套(日本180美国20),后来总销售量达675万套,打响了生化危机的响亮招牌,甚至生化1能够有那么大的销量,很大程度上都是因为生化2发售引起的反弹。为了响应山上说的“适应大多数玩家”,游戏还刻意降低了难度。

剧情:新到任的警官利昂·S·肯尼迪和寻找哥哥的克莱尔·里德菲尔德似乎遇到了一些麻烦,不过他们终于在你我的操作之下脱困了,并且还救出了可怜可爱的小女孩雪莉·布金,其中也不乏利昂与艾达荡气回肠的爱情、安布雷拉公司内部的勾心斗角、更凶狠厉害的生化怪物等等。

发行平台:PS、SS、PC、N64(被大量压缩,不过其中开始增加了一些生化0和生化4的隐藏内容,另外多说点:关于N64版的《生化2》还有一个趣闻。1997年有传言称CAPCOM将制作一款"生化危机与忍者"的外传型游戏,对应平台是N64。在该年度有多家媒体采访了CAPCOM的几位头头,于是就又传出消息说该作由于意见不合中途又改为"生化危机与武士"。最后这样一个看似荒唐的变化过程就诞生了如今红透半边天的"鬼武者"系列……)

《生化危机3》

简介:1999年初,《生化危机3》终于姗姗来迟,不过结果并不太理想,376万套的成绩虽然异常惊人了,但是相对前两款巨作,3代的成绩似乎让人失望。虽然CAPCOM宣称3代专门面对高级玩家制作,难度将会很大,不过目前为止没有任何一名生化危机饭会认为3代难度超过1代的。至此,生化危机系列开始走入低谷。

剧情:1代的主角吉尔,在莱肯市完全被病毒吞没后,毅然杀出重围。故事中伴随的还有布莱德阵亡、新型生化怪物追踪者、弹药组合系统、安布雷拉的幸存雇佣兵:乐观散漫的卡洛斯、勇敢重义气的弥汉尔、阴险冷峻的尼古拉等等新元素。故事节奏分两段,发生时间是生化危机2的前一天和后3天,对于生化迷而言,这部作品在剧情上起到了承上启下的作用。

发行平台:PS、SS、PC、DC、NGC

《生化危机 之 枪下游魂》

简介:生化危机系列的最初设定事实上是第一人称射击类的,只是因为机能和制作水平有限,为了制作精细度而选择了第三人称电影镜头式,或许是为了弥补当初没有做FPS的遗憾(应该是为了多捞点油水吧?),2000年8月6日,CAPCOM发售出了这样一部作品。可惜,所有的玩家都认为这款作品是对生化危机的侮辱,将它归入垃圾游戏之列。该做最大特点就是:故事情节低劣、操作性一塌糊涂、怪物智商超低和PS有限的3D处理机能制造的满屏马赛克。
剧情:利昂委托好友阿克帮忙探查某岛上的生化危机事件(并没有说是不是生化2的利昂哦),结果阿克到达目的地之后却因为直升机爆炸失忆了。辗转反侧之后,我们的主角终于找到记忆并且带着两名孩子逃出生天。

《生化危机 之 代号:维罗尼卡》

简介:世嘉Dreamcast在98年11月份发售,公布的首批游戏阵容就有CAPCOM的《维罗尼卡》。在与生化3一同在E3展上小露锋芒之后,99年初《维》作也闪亮登场,借助DC强大的机能,生化危机为大家营造了更加震撼的声光效果,CAPCOM对DC充满信心,对生化系列充满信心,坚信这将是生化史上最完美的力作,发售第一天CAPCOM雄心壮志号称可以卖出100万套……不过,第一天该作的发行量只有20万套,后来终于好不容易卖出去70多万套,勉强收回成本。当然,这部作品确实是当时最强悍的一部作品,只可惜DC上没有任何一款游戏超过100万销量,生化危机也不例外……2001年3月22日,对DC大失所望的CAPCOM毅然抛弃了DC,在PS2上发行了《生化危机 之 代号:维罗尼卡 完全版》,为了促销还增添了《鬼泣》DEMO和《威斯克报告书》,不过销量依然不超过100万,加上前面DC版,一共只有160多万套。

剧情:克莱尔在2代结束之后,继续着寻找兄长的历程,她在潜入安布雷拉巴黎分公司时被捕,关入南美某监狱岛,虽然不久便被释放,不过出狱后的她面对的却是遍岛的生化危机。途中克莱尔遇到了英俊的少年史蒂夫,两人一起携手共度难关。另一方面,利昂得知克莱尔遇险后紧急联系克里斯,克里斯也尾随至监狱岛,并且遇到了已经成为生化人的命中对手威斯卡,一番激斗之后,克里斯救出了妹妹并且离开了危险地带。

发行平台:DC、PS2

《生化危机 之 枪下游魂2》

简介:尽管枪版糟糕透顶,CAPCOM却依然不放弃。借助《维罗尼卡》附加游戏FPS模式的灵感,2001年11月发行了街机版《枪下游魂2》,紧接着又推出了PS版本和对应产品NAMCO的GUNCON 2光线枪,其中加入了多种游戏模式和隐藏剧情,对《维罗尼卡》的设定要素交待的更加完善详细。虽然依然是批评无数,但长进确实不少,利用了新机型优越的性能大大改善了画面和操作感。

剧情:我没玩过,据说是讲述《维罗尼卡》的一些故事,可莱尔和史蒂夫在逃出监狱后,遭遇了大量的生化怪物,因此展开了激烈的战斗……

发行平台:街机、PS2

《生化危机 之 枪下游魂3-英雄不死》

简介:CAPCOM真是对FPS情有独钟啊!对他们没话说了。2003年2月11日《生化危机 之 枪下游魂3-英雄不死》又发售了。相对以往作品,该作更倾向于A·AVG的冒险性,游戏在普通状态下以第三人称追尾视点展开,战斗中切换为主视点射击。不过CAPCOM对于FPS游戏好像实在是不在行,该作水准实在一般,也未引起多大反响。

剧情:游戏中有三名主要角色分别为负责调查安布雷拉巴黎公司T病毒失窃事件的美国军方调查员布鲁斯、中国政府特工凤铃和前安布雷拉病毒研发组组员即T病毒盗取者莫菲斯(这个名字取得有意思,借用了神化中疫病之神的名字,不过是哪个神化倒忘了)。

《生化危机 之 爆发》

简介:俗称《生化危机Online》,2003年9月发售。作为网络版,这款游戏最重视的便是合作,向往日一样作孤单英雄可不行了。游戏中玩家们扮演的角色都只是平民,道具栏只有4格,打开道具栏时游戏也不再会暂停下来,增加了许多新动作,比如受伤后的动作更加细致,对付一些不是很结实的门可以直接踢开撞开等等。不过为了顾及联机速度,游戏画面水准不是很高。尽管如此,该作的到的评价依然非常高,发行量虽然不比往日,但成绩还不错。

剧情:莱肯市在被病毒淹没后,里面的人们纷纷要考虑自保求生存了,可惜他们除了有一名是警察以外全都是手无寸铁毫无经验的平民,让大家以弱势群体的角度去体验这场灾难。

发行平台:PS2

在此引用一段文字:2001年初,有流言称CAPCOM将在PS2或者DC上推出一款《生化危机》第一作的复刻版,据称该作将会采用《维罗尼卡》那样的全3D背景,并加入大量的全新区域。
2001年1月CAPCOM在拉斯维加斯所举行的北美CAPCOM玩家庆典上正式提到《生化4》已经进入开发阶段时,几乎所有人都相信《生化4》的开发平台非PS2莫属,CAPCOM公布的《生化》系列多平台战略也从另一个方面验证了这一点。但同年9月13日CAPCOM召开的新闻发布会上,任天堂王牌制作人宫本茂赫然到场,这还是他二十余年游戏制作生涯中第一次参加任天堂之外厂商的游戏发布活动,当时敏感的记者们就已经猜到一些什么。果然在其后"生化之父"三上真司就宣布了一个令人震惊的消息:“PS2版的《生化危机4》的开发工作,我们已经完全停止了!……从今天起,NGC将独占《生化危机》全系列!!”

在接受星空电视台采访时,三上真司说明了NGC独占《生化危机》全系列主要有以下几点考虑:

1.公司本部与任氏企业有长远的合作企划;

2.任天堂主机答应可为生化而作多方面的改进;

3.NGC采用特制DVD难于盗版;

4.任天堂为买断生化系列开出了相当诱人的条件;

5.所谓极为重要的商业秘密;

6.目前PS2的显存条件太差,其所期望的高品质图象要求;

7.生化系列永远也不会在日本本土以外的主机(指XBOX)上推出。

虽然列举了一大堆的理由,CAPCOM的此举很明显就是将整个《生化危机》“卖”给了任天堂。由于CAPCOM在当时深陷财务困境,而任天堂方面恰巧需要一些较为高龄化游戏以提高其在成年玩家市场上的竞争力,为了得到《生化》,任天堂方面开出的优惠条件应该是让CAPCOM十分心动。另一方面CAPCOM在索尼阵营也没有受到应有的重视,索尼方面最为器重的是其“开国功臣”SQUARE等几家忠实的主力厂商。三上真司后来轰动一时的"炮轰索尼"(指三上真司当时在日本电视台中公开批评说索尼故意生产易坏产品,而SQUARE的《王国之心》完全徒有其表)事件,也在很大程度上表明了CAPCOM对于索尼在第三方态度方面的不满情绪。

《生化危机0》

简介:生化0的构思自从2代制作完毕后就有了,99年也曾经传言会在N64上推出,2000年初也公布出了进度达到20%的《生化危机0》,可惜之后跟《生化危机1.5》一样,黄牛了两年多。2002年3月,E3展上出现了NGC版生化危机0,同年11月美日两地同时发售,虽然辉煌不再,不过对于NGC的销量而言,生化0也算做到极点了。相对以前的N64版,内容上没有改变,不过画面却是翻天覆地的。系统方面最大特色是双人合作攻关、异次元道具箱消失(所有道具可以随时转换到另一名角色身上或者丢弃在地上)、弹药极少导致难度颇高等。

剧情:揭开了生化危机1所遗留的谜题,告诉了大家Brova小队直升机失事后到底遇到了什么。最后的存活者芮贝卡遇见了重罪在身的海豹战队队员比利,而却有一些神秘人物始终在背后监视着他们……

发行平台:NGC(销量超过生化危机1复刻版)

《生化危机(复刻版)》

简介:尽管CAPCOM号称《生化1》到《维罗尼卡》的全部复刻,然而最后由于资源有限,真正进行“复刻”的仅《生化1》。01年底,复刻版《生化危机》公布发售,尽管没有传言中的全3D背景,然而其超高素质让在场所有观众一片惊呼。游戏中巨量多边形构成的人物给人以照片般的逼真感觉,丧尸的细节刻画使其显得更加恶心而恐怖。全新制作的场景给人焕然一新的感觉,而在逼真的光影效果映衬下所有的一切都显得极为真实。另外游戏中还加入了所谓“防御武器”的设定,一旦玩家被一些丧尸咬住时,就可以抽出诸如小刀等的防御武器进行反抗,而不会象以往那样傻傻的挨咬。在游戏制作方面,自六年前《生化1》完成后就一直在幕后监督的三上真司又一次走上了前台,亲自担任NGC所有版本生化的导演工作。而该作给老玩家的感觉也是“一个彻底的新《生化》”,虽然游戏中道具放置地点基本相同,然而在攻略方法方面改变了将近70%。

剧情:同上文所述,是生化1的基本路线,细节却改变了许多。

发行平台:NGC(由于生化的带动,致使NGC在一段时间里面超过了PS2,可惜最终还是难逃败局,生化危机也难以幸免,销售并不理想)

《生化危机4》

简介:生化危机系列也是黄牛再三,不过要比等待日子最久的,恐怕是生化危机4了。从01年1月《维》PS版推销的时候,CAPCOM就宣称《4》已经在制作中,而后被制作出来的东东居然名字一改,成了《鬼泣》……后来大家都认为的网络版生化危机,却在三上口中明确指明“不是同一款游戏”……2002年11月,《生化危机4》终于公布了一些画面,游戏超高的制作水准让大家瞠目结舌,让大家惊叹——NGC的表现力居然超过了X-BOX,其中利昂再次成为主角(而且帅多了),情节则搬到了安布雷拉的总部,全系列各个角色悉数登场。然而,这次CAPCOM又放了大家的鸽子,做出来的这个东西成了永无天日的《生化危机3.5》……终于,三上真司发表言论“生化危机4肯定会在2010年以前发售”,此话让FANS只想扁他!不过还好,不久之后官方网站逐步披露出生化危机4的信息。生化4日文版也在2004年底姗姗来迟,美国版在05年1月上市。发售后,05年E3大展上风光再起,被评出5项大奖——最佳动作类游戏、最佳图像效果、最佳音效、最佳制作技术、最佳游戏。

百度的帖子 好吓人啊~
发表于 2008-3-17 14:03:58 | 显示全部楼层
总算让我知道了生化的全部作品了```
 楼主| 发表于 2008-3-17 17:25:07 | 显示全部楼层
你可以玩个够了吧
哈哈
我有经精力也去玩~
发表于 2008-3-17 18:03:50 | 显示全部楼层
1我下好了正在玩
23差一点点 传说1是最难的 我弄了个无限火箭存档 鄙视我吧
 楼主| 发表于 2008-3-18 17:23:56 | 显示全部楼层
这没什么的~
主要是熟悉剧情
技术含量以后可以慢慢培养的~
想想玩豆腐模式的时候~~~ [s:25]  [s:25]  [s:25]
发表于 2008-3-18 19:09:32 | 显示全部楼层
1我直接放弃了```地图太难跑了   怪不得说难```原来是缺陷太多
 楼主| 发表于 2008-3-19 13:19:09 | 显示全部楼层
那你就玩2吧
2我认为很经典
经典的开场动画 经典的故事情节~
你要好好玩啊~
其实我觉得比3要好玩 ~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|后街中国

GMT+8, 2025-1-24 05:27 , Processed in 0.035402 second(s), 6 queries , APCu On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表