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[电子竞技] [文章] 星际争霸2,电子竞技的救世主?

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发表于 2009-7-23 00:03:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译:SC2P.COM|datou
      在电子竞技圈中,一场关于星际争霸2将会如何重振电子竞技的讨论早就展开了。人们普遍关心的是:星际争霸2真的能够拯救电子竞技吗?现在的电子竞技中存在着诸多弊端,很多问题也许会随着星际争霸2的发行而得到解决,但是没有人真正知道将来会发生什么。

      星际争霸2中将会移除局域网功能,很多人对此表示担忧,他们想知道等星际争霸2发布的时候究竟能给予电子竞技圈哪些帮助。其实人们真正需要操心的不应该是星际争霸2这款游戏本身,而是随着这款游戏的诞生而催生出的一些事物,比如,暴雪会因星际争霸2而去赞助和投身到电子竞技圈,而Battle.net 2.0也将会是所谓的“星际争霸2时代”中一个重要的组成部分。

      现在的电子竞技中包含很多种类的游戏,整个电子竞技圈分门别类,很多游戏总是形不成规模或是一直在寻觅不到稳定的联赛和赛事组织者。人们希望星际争霸2能够改变这种局面,让热衷于电子竞技的人们能够在星际争霸2这面大旗下团结在一起。这是有可能的,然而电子竞技中也有一些像魔兽世界、CS甚至魔兽争霸这样的热门,如此大的变动会对电子竞技造成多大的影响现在还不得而知。在星际争霸2发布以后,其他游戏还能够幸存下来吗?如果星际争霸2不适合去搞电子竞技会怎样?不出意外的,一些相对小型的游戏估计要受到冷落而被搁置一旁了,而像魔兽世界或者CS这样的大型游戏应该能够继续存活下去。

      战网2.0会随着游戏一同发布,对于这两者会对电子竞技产生怎样的推动暴雪一直透露的不多,不过或许我们都能够猜的到:暴雪会增加对俱乐部比赛的赞助,创建更多的联赛,也有可能会举办一些奖金丰厚的大奖赛,进一步明确全球化的目标,改进延迟问题,建立更好的玩家水平配对系统等等。未来有无数种可能,不过另一方面暴雪还要考虑一下移除局域网以后需要面对的问题,如果暴雪计划像运作魔兽世界那样运作星际争霸2,那么决定最终成败的关键有两条:一个是网络延迟问题。选手们为了对付延迟是不得不进行线下赛呢,还是暴雪最终会提供一个“可供选择项”呢?第二点,如何防止作弊?现在的防作弊措施大部分都形同虚设,在线上举行电子竞技比赛无疑向包括作弊在内的众多不道德行为敞开了大门,这些也是困扰线上电子竞技比赛多年的老问题了。

      暴雪看来是想更多的投入到电子竞技中去,这在很多人看来是个积极的信号,也确实是。暴雪目前正在考虑设立一些自己冠名的赛事,并藉此成立一个管理职业选手的机构,这在世界范围内是前所未有的。但是随着这一“权利移交”,会对韩国职业电竞和韩国电子竞技联盟(KESPA)产生影响,电子竞技专家Daniel Lee称KESPA可能不会对暴雪的要求做出让步,并且为了自身的生存还会作出一些变革,比如要求战队缩减规模,并迫使战队在很小的范围内去寻求赞助。

      当然不管怎样,暴雪所做的一切确实在很大程度上可以帮助电子竞技有机会去成为一个全球化的运动,而不是像现在这样各个地方只是关起门来自己人跟自己人玩玩。如果韩国的职业体系因此被打破,也给各职业战队提供了机会到世界范围内寻求赞助而不是仅限于本国。我们或许能看到很多国际纵队,来自世界范围内的Fans团体以及赞助商,由此再催生出规模巨大的赛事。这在理论上可以将很多小规模的战队带到目前北美和欧洲一些顶级战队的水平,让各战队的职业性都能达到世界级的水准。
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